关于魔力术的分类

一、魔法

魔法在魔力术中属于一种比较特殊的现象。

基本上,大部分会形成持续的特殊现象的魔力术,都能被归为魔法。

魔法没有特定的形式,范围也不一。

例如,某个小镇不知何时起,出现了一种现象:本来应该已经死去的人突然复活,而且小镇里的人,包括复活者本人,都没有意识到本不该存在的人出现了。不止如此,本不该存在的人出现的时候,那一年有一定几率会出现连续死亡事件。这属于魔法的一种。再例如,某个森林里忽然出现了一个房子,房子里放着很多食物和甜食。神奇的是,有人把房子里的食物吃掉时,第二天房子里的食物又恢复了原来的数量。但是,当有人想把食物运出房子外或者房子里的食物和甜品全部被吃完的时候,整个房子就会把门锁上,连同房子里的人一起消失。数天后房子回来时,房子里的人不见了,只是桌子上的食物与甜品数量增加了。会引发这种现象的,也是魔法。某个城市出现不断对某段时间的回溯重置的现象,也属于魔法的杰作。

使用魔法需要非常复杂的计算。

魔法的魔力扰动程度比较大,很容易被魔力扰动检测装置所侦测。

二、魔导术

魔导术属于最简单的魔力术类型。

魔导术没有复杂的魔力变换。魔导术最方便的一点在于,它大部分不需要咏唱就能释放。

魔导术是直接凝聚体内的魔力,使用魔力块的一种技术。

魔导术仅能处理简单的元素变换与形态变换,相对的魔导术消耗的魔力量通常比较低,也不需要进行复杂的计算。

魔导术的形态变换通常具有保存性——仅能处理简单的形态变换所换来的,是一旦将魔力块凝固,就不再需要消耗魔力继续维持的特性。

魔导术的形态变换也具有易变性——已经处于保存态的魔力块,仅需施加少量魔力就能够改变其形状。

魔导术无法处理复杂的元素变换——魔导术只能将元素的基本特性赋予魔力块。

例如:炎属性魔导术拥有热量的特性,水属性魔导术具有吸热的特性,光属性魔导术具有闪耀的特性,暗属性魔导术具有沉静的特性,圣属性魔导术拥有驱散的特性等。

魔导术的魔力扰动程度通常比较低,不容易被魔力扰动检测装置所侦测。

三、魔术

魔术是魔力术的高级应用技术。

魔术能够处理复杂的元素变换与形态变换,相对的大部分魔术的释放需要进行咏唱,部分需要魔法阵的辅助配合。

魔术处理形态变换的性能十分优秀,这使它拥有完成类似元素精灵召唤,元素魔偶操纵术之类的能力。

魔术的元素变换性能也十分优秀,除了元素本身的基本特性外,魔术还能还原元素的本质特征,甚至对其特征进行少许修改。

例如:炎属性的魔术,除了拥有热量的特性外,还拥有灼烧的特性;水属性魔术除了吸热的特性,还拥有流体的特性;光属性的魔术,除了闪耀的特性,还具有光速的特性等。

相应的,魔术除了释放时消耗的魔力外,在维持魔术的期间,也必须源源不断的提供魔力支持。此外,魔术对魔术师的魔力控制要求非常高,对魔术创造物的位置信息、元素信息、形态信息必须做出精密的计算,并在必要的时候进行更新。

魔术的魔力扰动程度,取决于魔术师的能力。

四、咒术

咒术属于魔力术中比较特殊的一种技术。

咒术的形式种类多种多样,咒术不拘泥于单一的表现形式。

所谓的诅咒、烙印、咒印等都属于咒术的范畴。

咒术需要【准备】的过程,对咒术来说,重要的是施法的材料。

咒术分为施术者与运术者。

咒术拥有刻印的特性——将魔力术刻在魔力道具上,需要时启用。如果刻录的魔力术为魔术的时候,则根据输送的魔力的量决定能够驱动魔术的时长。施术者即是将魔力术刻在魔力道具上的人。

在刻有魔力术的魔力道具上施加一定量的魔力即可使用刻在魔力道具上的魔力术。运术者即是对魔力道具施加魔力的人。

咒术具有压缩性——经过咒术刻录的魔力术再次发动所需要的魔力通常是比原本发动低。

例如:一个咒术师在一块石头上刻录了炎属性魔术,另一个不会咒术也不会魔术的魔导师只需要将魔力输送给石头,就可以发动这个魔术。

咒术的发动可以依咒术师的喜好刻录不同的发动条件,例如只有对应属性的魔力才能触发这个咒术;或者在某个特定的时间才可以发动这个咒术;在刻录的魔力术为魔术的情况下,也可以设定每次只能驱动固定的时长。

相应的,咒术刻录需要对魔力的运用、魔力的流动等有着非常深刻的理解。同时,刻录所使用的材料也不能随便选择。如果选择的刻录体无法承受所刻录的魔力术,在发动咒术时,咒术中的魔力术可能暴走,也可能完全无法发动。每次发动咒术也会对刻录体造成一定的损耗。

由于咒术的发动需要符合条件,在发动前无法使用魔力扰动检测装置探测到咒术。


评论

© 魄璐维尔 | Powered by LOFTER